Logo image

I Mother (PC)

Условия доставки

Описание

Системные требования

Активация

Оплата и доставка

Неповторимое путешествие в доисторическое прошлое.

Представьте себе мир до появления карт, технологий и письменности. I Mother — это эмоциональное приключение, рассказанное с помощью символов и инстинктов. В роли одинокой неандертальской женщины, оказавшейся вдали от своего племени, исследуйте зарождение письменности и эволюционный успех Homo Sapiens. Это история победы над невзгодами, которая объясняет, почему до сих пор примерно 4% нашего ДНК имеет неандертальское происхождение.

«На протяжении десятков тысяч лет наши предки, по-видимому, были удивительно последовательны в использовании символов».

— Палеоантрополог Женевьева фон Петцингер.

Без языка

Погрузитесь в мир без языка в игре, где все взаимодействия, от пользовательского интерфейса до миссий и инвентаря, передаются с помощью доисторических символов, найденных на археологических раскопках, датируемых 35 000–10 000 годами до нашей эры, и основанных на исследованиях палеоантрополога Женевьевы фон Петцингер.

Расшифруйте утраченный язык: по мере прохождения игры вы постепенно будете формировать смысл этого мира с помощью доисторических символов. Задачи, цели и идеи передаются с помощью примитивных рисунков, которые создают смысл через контекст, поощряя наблюдательность, интуицию и экспериментирование.

Без технологий

Нет карты. Вместо этого вы полагаетесь на свои чувства — зрение, слух, обоняние и память — чтобы найти пищу, укрытие и опасность. Каждое движение направляется инстинктом, напоминающим наших предков.

Подражая реальным техникам мысленного картографирования, чувства вашего персонажа ведут вас к точкам интереса на основе того, что она может почувствовать или вспомнить, делая саму природу вашей навигационной системой.

Без насилия

Вы не воин. Вы — одно из многих существ, борющихся за выживание в огромном и безразличном мире. Охотьтесь на мелкую дичь, чтобы выжить. Обманывайте или уклоняйтесь от более крупных хищников. Здесь нет бессмысленного насилия — только хрупкое равновесие жизни и смерти.

Сюжет, основанный на эмоциях

Главный герой общается исключительно с помощью эмоций — страха, голода, радости, печали — выражаемых голосом и языком тела. Ее эмоциональное состояние меняется вместе с окружающим миром, влияя на то, как она взаимодействует со своим окружением и как игроки воспринимают ее путешествие.

Ночью ее сны становятся продолжением этого эмоционального путешествия. Эти сюрреалистические видения отражают дневные переживания, превращая страхи и воспоминания в символические образы. Они не дают ясных ответов — только визуальные метафоры для интерпретации. Как и символы, которые она узнает в дикой природе, эти сны говорят смыслом, а не словами.

Саундтрек, уходящий корнями в древнюю память

Созданный Paleowolf, мрачный атмосферный саундтрек игры сочетает в себе племенные барабаны, древние инструменты и ритуальный вокал, чтобы вызвать первозданную эмоциональную силу раннего человеческого существования. Эта музыка не просто сопровождает мир I Mother, она передает его, запечатлевая первобытные ритмы и безмолвную интенсивность времени до появления слов.

Откройте для себя доисторические испытания

Те, кто решит исследовать мир игры, столкнутся с дополнительными платформенными и головоломными испытаниями. Эти скрытые испытания вознаграждают любопытство коллекционными предметами доисторического искусства и предлагают короткие физические испытания в мире, который в остальном отличается неподвижностью и борьбой за выживание.

© HellYeah! & Freedom Games - All Rights Reserved

Описание

Неповторимое путешествие в доисторическое прошлое.

Представьте себе мир до появления карт, технологий и письменности. I Mother — это эмоциональное приключение, рассказанное с помощью символов и инстинктов. В роли одинокой неандертальской женщины, оказавшейся вдали от своего племени, исследуйте зарождение письменности и эволюционный успех Homo Sapiens. Это история победы над невзгодами, которая объясняет, почему до сих пор примерно 4% нашего ДНК имеет неандертальское происхождение.

«На протяжении десятков тысяч лет наши предки, по-видимому, были удивительно последовательны в использовании символов».

— Палеоантрополог Женевьева фон Петцингер.

Без языка

Погрузитесь в мир без языка в игре, где все взаимодействия, от пользовательского интерфейса до миссий и инвентаря, передаются с помощью доисторических символов, найденных на археологических раскопках, датируемых 35 000–10 000 годами до нашей эры, и основанных на исследованиях палеоантрополога Женевьевы фон Петцингер.

Расшифруйте утраченный язык: по мере прохождения игры вы постепенно будете формировать смысл этого мира с помощью доисторических символов. Задачи, цели и идеи передаются с помощью примитивных рисунков, которые создают смысл через контекст, поощряя наблюдательность, интуицию и экспериментирование.

Без технологий

Нет карты. Вместо этого вы полагаетесь на свои чувства — зрение, слух, обоняние и память — чтобы найти пищу, укрытие и опасность. Каждое движение направляется инстинктом, напоминающим наших предков.

Подражая реальным техникам мысленного картографирования, чувства вашего персонажа ведут вас к точкам интереса на основе того, что она может почувствовать или вспомнить, делая саму природу вашей навигационной системой.

Без насилия

Вы не воин. Вы — одно из многих существ, борющихся за выживание в огромном и безразличном мире. Охотьтесь на мелкую дичь, чтобы выжить. Обманывайте или уклоняйтесь от более крупных хищников. Здесь нет бессмысленного насилия — только хрупкое равновесие жизни и смерти.

Сюжет, основанный на эмоциях

Главный герой общается исключительно с помощью эмоций — страха, голода, радости, печали — выражаемых голосом и языком тела. Ее эмоциональное состояние меняется вместе с окружающим миром, влияя на то, как она взаимодействует со своим окружением и как игроки воспринимают ее путешествие.

Ночью ее сны становятся продолжением этого эмоционального путешествия. Эти сюрреалистические видения отражают дневные переживания, превращая страхи и воспоминания в символические образы. Они не дают ясных ответов — только визуальные метафоры для интерпретации. Как и символы, которые она узнает в дикой природе, эти сны говорят смыслом, а не словами.

Саундтрек, уходящий корнями в древнюю память

Созданный Paleowolf, мрачный атмосферный саундтрек игры сочетает в себе племенные барабаны, древние инструменты и ритуальный вокал, чтобы вызвать первозданную эмоциональную силу раннего человеческого существования. Эта музыка не просто сопровождает мир I Mother, она передает его, запечатлевая первобытные ритмы и безмолвную интенсивность времени до появления слов.

Откройте для себя доисторические испытания

Те, кто решит исследовать мир игры, столкнутся с дополнительными платформенными и головоломными испытаниями. Эти скрытые испытания вознаграждают любопытство коллекционными предметами доисторического искусства и предлагают короткие физические испытания в мире, который в остальном отличается неподвижностью и борьбой за выживание.

© HellYeah! & Freedom Games - All Rights Reserved

Системные требования
Активация
Оплата и доставка

Цена по акции I Mother

720
89920%
До конца акции: 

13д:

17ч:

07м

Остались вопросы?

Пишите, звоните или оставляйте заявку!
Наши менеджеры свяжутся с вами в ближайшее время
робот

shop.buka.ru - крупнейший интернет-магазин игр, софта и аксессуаров

Самый большой каталог:

6800

позиций

Еженедельные акции и распродажи

Акции

Уникальная программа лояльности и подарков

Подробнее

Прямые контракты

с крупнейшими игровыми издателями

на рынке с

1994

года

О компании

Выгодные условия сотрудничества

цены на товары ниже

среднерыночных

Оплата и доставка

Онлайн-техподдержка

jivosite и многоканальный телефон