Windscape (PC)

Условия доставки

Описание

Системные требования

Активация

Оплата и доставка

Привет, меня зовут Деннис, и я создатель Windscape, приключенческой игры от первого лица. Вместо того чтобы просто дать вам прочитать скучное описание игры, позвольте мне поделиться своим видением игры, которую я создаю. Надеюсь, вам понравится то, над чем я работаю.

С самого детства я был большим поклонником серии игр Zelda, Golden Axe Warrior, Secret of Mana и игр, в которых можно исследовать яркий мир без временных ограничений и слишком строгой сюжетной линии. Последние полтора года я работал над своим видением современного исследовательского приключения, сочетая его с моим пристрастием к современному крафтингу и играм-песочницам.

В Windscape вы играете за молодую девушку, живущую на ферме своих родителей, расположенной в прекрасном мире, состоящем из парящих в небе островов. По мере знакомства с миром вы узнаете, что что-то пошло не так - острова разрываются на части и падают с неба! Вам предстоит найти зло, угрожающее вселенной Windscape.

Путешествуя по миру, вы будете собирать ценные ресурсы, позволяющие создавать множество предметов, таких как оружие, щиты, зелья, магические заклинания и многое другое. Некоторые предметы будут просто забавными, а другие - необходимыми для выживания.

Вы встретите мирных NPC и злобных монстров как на поверхности каждого острова, так и в подземельях и логовах, которые вы откроете во время своего путешествия. Хотя я хочу, чтобы острова работали в нелинейной манере, я решил сделать подземелья более головоломными и боевыми - каждое со своим собственным стилем и атмосферой.
В Windscape вас ждут тактические бои с крупными боссами, такими как призраки, огры и драконы. Разумеется, в игре будет много ценных предметов, которые можно добыть.

Чем я не хочу, чтобы Windscape была? Ролевой игрой, ориентированной на статистику, песочницей с терраформингом или экшеном от первого лица. Именно поэтому я прошу вас о поддержке. Я создаю эту игру для сообщества и, надеюсь, вместе с ним. Я чувствую, что ваши отзывы очень нужны, чтобы соответствовать моему видению и высоким стандартам, которые вы, игроки, требуете. Поэтому я решил выйти в ранний доступ, надеясь найти друзей и создать сообщество, которое будет разделять мое видение и помогать мне в разработке...

Ключевые особенности:

  • Сделанная вручную вселенная

Одним из самых первых моих решений было то, что я хочу, чтобы мир был как живой и дышащий. Хотя я мог бы использовать процедурную генерацию мира, как это делают многие другие игры в наши дни, я решил отказаться от этого, чтобы детально проработать самые красивые уголки мира. Хотя это и означает, что, к сожалению, наступит момент, когда «вы уже все видели», я все равно чувствую себя очень комфортно, поскольку это позволяет мне поместить вас прямо в мир, который мы строим, с местами, которые нужно запомнить, и историями, которые можно рассказать.

  • Откройте и исследуйте прекрасный мир

У меня в голове уже есть схема вселенной игры, но я также хочу, чтобы игра развивалась в соответствии с мнением сообщества. Для финальной версии игры я планирую как минимум четыре очень разных карты, и буду благодарен за поддержку в выборе наиболее подходящих. Игра начнется на пасторальном острове с мирной природой, процветающей деревней, водяной мельницей и многими другими идиллическими местами, которые вам предстоит открыть. В ближайшие несколько месяцев я с нетерпением жду, когда смогу открыть больше пейзажей и собрать ценные отзывы игроков, которые помогут мне принять следующие важные решения.

  • Классическая история молодой девочки

Почему всегда мальчик? Я надеюсь, что вы полюбите Иду так же сильно, как она полюбилась мне за время разработки игры. Отправленная родителями в маленький районный городок, чтобы сделать доставку, Ида еще не знает, что вскоре судьба мира будет лежать исключительно на ее плечах...

  • Простая система крафта

Я создал систему добычи ресурсов и ремесел, которая интуитивно понятна в использовании, но позволяет создавать множество вещей. В основном вы найдете различные ремесленные станции в ключевых местах по всему острову, каждая из которых позволит вам создавать различные вещи, если вы собрали необходимые ресурсы. Вы можете готовить полезную или просто вкусную еду, создавать сметные щиты и оружие, смешивать таинственные ингредиенты для создания мощных магических зелий, переплавлять железо и медь в новые формы металла и многое, многое другое.

  • Темное подземелье и различные бои с боссами

Я хочу, чтобы подземелья были захватывающим отклонением от более открытой для исследования и сюжета игры, которая происходит на поверхности островов. Первое большое подземелье, с которым вы столкнетесь, - это медная шахта, кишащая крысоподобными врагами. Здесь же вы столкнетесь с первым крупным монстром-боссом, которого ждет большая награда, если вы выберетесь живым. Некоторые подземелья будут постепенной частью сюжета, в то время как многие другие и небольшие пещеры будут спрятаны в мире, чтобы вы их просто открыли.

Надеюсь, вам понравились мои идеи относительно Windscape. Вместе мы сможем создать игру, которая будет соответствовать моему видению. Спасибо за поддержку!

© 2016 Magic Sandbox - Dennis Witte

Описание

Привет, меня зовут Деннис, и я создатель Windscape, приключенческой игры от первого лица. Вместо того чтобы просто дать вам прочитать скучное описание игры, позвольте мне поделиться своим видением игры, которую я создаю. Надеюсь, вам понравится то, над чем я работаю.

С самого детства я был большим поклонником серии игр Zelda, Golden Axe Warrior, Secret of Mana и игр, в которых можно исследовать яркий мир без временных ограничений и слишком строгой сюжетной линии. Последние полтора года я работал над своим видением современного исследовательского приключения, сочетая его с моим пристрастием к современному крафтингу и играм-песочницам.

В Windscape вы играете за молодую девушку, живущую на ферме своих родителей, расположенной в прекрасном мире, состоящем из парящих в небе островов. По мере знакомства с миром вы узнаете, что что-то пошло не так - острова разрываются на части и падают с неба! Вам предстоит найти зло, угрожающее вселенной Windscape.

Путешествуя по миру, вы будете собирать ценные ресурсы, позволяющие создавать множество предметов, таких как оружие, щиты, зелья, магические заклинания и многое другое. Некоторые предметы будут просто забавными, а другие - необходимыми для выживания.

Вы встретите мирных NPC и злобных монстров как на поверхности каждого острова, так и в подземельях и логовах, которые вы откроете во время своего путешествия. Хотя я хочу, чтобы острова работали в нелинейной манере, я решил сделать подземелья более головоломными и боевыми - каждое со своим собственным стилем и атмосферой.
В Windscape вас ждут тактические бои с крупными боссами, такими как призраки, огры и драконы. Разумеется, в игре будет много ценных предметов, которые можно добыть.

Чем я не хочу, чтобы Windscape была? Ролевой игрой, ориентированной на статистику, песочницей с терраформингом или экшеном от первого лица. Именно поэтому я прошу вас о поддержке. Я создаю эту игру для сообщества и, надеюсь, вместе с ним. Я чувствую, что ваши отзывы очень нужны, чтобы соответствовать моему видению и высоким стандартам, которые вы, игроки, требуете. Поэтому я решил выйти в ранний доступ, надеясь найти друзей и создать сообщество, которое будет разделять мое видение и помогать мне в разработке...

Ключевые особенности:

  • Сделанная вручную вселенная

Одним из самых первых моих решений было то, что я хочу, чтобы мир был как живой и дышащий. Хотя я мог бы использовать процедурную генерацию мира, как это делают многие другие игры в наши дни, я решил отказаться от этого, чтобы детально проработать самые красивые уголки мира. Хотя это и означает, что, к сожалению, наступит момент, когда «вы уже все видели», я все равно чувствую себя очень комфортно, поскольку это позволяет мне поместить вас прямо в мир, который мы строим, с местами, которые нужно запомнить, и историями, которые можно рассказать.

  • Откройте и исследуйте прекрасный мир

У меня в голове уже есть схема вселенной игры, но я также хочу, чтобы игра развивалась в соответствии с мнением сообщества. Для финальной версии игры я планирую как минимум четыре очень разных карты, и буду благодарен за поддержку в выборе наиболее подходящих. Игра начнется на пасторальном острове с мирной природой, процветающей деревней, водяной мельницей и многими другими идиллическими местами, которые вам предстоит открыть. В ближайшие несколько месяцев я с нетерпением жду, когда смогу открыть больше пейзажей и собрать ценные отзывы игроков, которые помогут мне принять следующие важные решения.

  • Классическая история молодой девочки

Почему всегда мальчик? Я надеюсь, что вы полюбите Иду так же сильно, как она полюбилась мне за время разработки игры. Отправленная родителями в маленький районный городок, чтобы сделать доставку, Ида еще не знает, что вскоре судьба мира будет лежать исключительно на ее плечах...

  • Простая система крафта

Я создал систему добычи ресурсов и ремесел, которая интуитивно понятна в использовании, но позволяет создавать множество вещей. В основном вы найдете различные ремесленные станции в ключевых местах по всему острову, каждая из которых позволит вам создавать различные вещи, если вы собрали необходимые ресурсы. Вы можете готовить полезную или просто вкусную еду, создавать сметные щиты и оружие, смешивать таинственные ингредиенты для создания мощных магических зелий, переплавлять железо и медь в новые формы металла и многое, многое другое.

  • Темное подземелье и различные бои с боссами

Я хочу, чтобы подземелья были захватывающим отклонением от более открытой для исследования и сюжета игры, которая происходит на поверхности островов. Первое большое подземелье, с которым вы столкнетесь, - это медная шахта, кишащая крысоподобными врагами. Здесь же вы столкнетесь с первым крупным монстром-боссом, которого ждет большая награда, если вы выберетесь живым. Некоторые подземелья будут постепенной частью сюжета, в то время как многие другие и небольшие пещеры будут спрятаны в мире, чтобы вы их просто открыли.

Надеюсь, вам понравились мои идеи относительно Windscape. Вместе мы сможем создать игру, которая будет соответствовать моему видению. Спасибо за поддержку!

© 2016 Magic Sandbox - Dennis Witte

Системные требования
Активация
Оплата и доставка

Цена по акции Headup

71
71090%
До конца акции: 

04д:

19ч:

10м

Остались вопросы?

Пишите, звоните или оставляйте заявку!
Наши менеджеры свяжутся с вами в ближайшее время
робот

shop.buka.ru - крупнейший интернет-магазин игр, софта и аксессуаров

Самый большой каталог:

6100

позиций

Еженедельные акции и распродажи

Акции

Уникальная программа лояльности и подарков

Подробнее

Прямые контракты

с крупнейшими игровыми издателями

на рынке с

1994

года

О компании

Выгодные условия сотрудничества

цены на товары ниже

среднерыночных

Оплата и доставка

Онлайн-техподдержка

jivosite и многоканальный телефон